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当下,文旅结合的大环境对传统景区的文化升级提出了更高的要求。从动画行业角度来说,动画电影互动体验将会是旅游景区一个新的发展方向,是文旅结合度比较高的一个融合点。科技的进步推动着电影工业的技术蜕变,每一次技术的进步都能带来更高级的观影体验。随着AR、VR、MR及体感技术的发展,国内外越来越多的相关从业人员开始尝试改变观众的观影形式、电影的叙事结构、观众参与电影的模式等,意图构造出未来数字动画电影的互动形态。笔者也在一直关注未来数字动画电影的发展方向,探索互动电影应用于景区的可能性。
沉浸式观影改善景区互动体验
从电影诞生到现在,观影模式一直处于一种被动接受和反馈的过程,传统观影模式已经渐渐不能满足现代观众的体验要求。这种模式也并不适合于景区,因为景区中的游客大多需要体验不同的感受和形式。2018年是互动电影值得载入史册的一年,大卫·凯奇执导影片《底特律:成为人类》获得成功,颠覆了人们对于互动电影的认识。它可以称为将电影的叙事性和互动性高度融合的一部作品,作品通过对真实人物的表演动态捕捉完成了电影虚拟人物的动作表演,从技术上已经完全可以实现剧情的互动性。但是,这部作品仍不能实现360度的虚拟空间沉浸式体验。互动电影模式要有更深度体验,则需要有很强的“环境代入感”以及“情绪代入感”。“环境代入感”可以理解为“身临其境”;“氛围+人+故事”则是“情绪代入感”的基本架构,能够使观众产生“共情”“同理心”等的心理感受。我们与真实世界接触的方式是通过多种感官的信号输入,所以当能够在多种感官上统一协调地创造一个新的环境体验时,大脑就会产生自己处于这个新的环境中的错觉。
那么,作为景区的动画电影如何使观众产生深度代入感呢?首先就要从观演关系上进行优化。传统动画电影观影模式是人坐在座位上观看屏幕播放的内容,屏幕播放什么观众就看什么,是被动式接受。而互动动画电影观影模式完全颠覆了传统观影模式。例如利用VR、MR及可穿戴设备等,观众会站在电影里,周边360度都是场景;也可以观看影片里面的细节,拉近及推远,完全参与到电影的剧情里面,使观众感觉就是影片当中的一个角色。这种沉浸式观影模式可以使观众有深度的体验感,适合景区动画电影的观影形式,带来“现场交流”的景区体验是动画电影的极大优势。
创新故事讲述模式 扩大观众参与
用剧作家让·阿努伊的话说:“故事赋予人生以形式。”人们在故事中寻找不同的人生,感受更多的人生,因此人们不断地追求新的故事、新的体验。随着科技的发展,观众将不再满足传统故事的模式,这将推进从业者开启新的故事表达模式,未来电影故事的讲述模式和互动电影或将有质的改变。
绝大部分传统电影叙事的基础结构由一个点展开故事,最终又归于一个结局,中间的起承转合都归纳为叙事的过程和叙事方式。这种单线叙事方式在播放过程中不因观众的意志而改变,只随创作者的创作意图而改变。也就是说,传统数字电影在播放前就已经固定了电影的剧情,观众无法参与也无法改变剧情。在互动电影中,电影叙事的不确定性使得它在观众的参与下,转化为一种无目的性的线条寻觅。这些线条具有多元走向,在点、形体和轮廓之间穿行,也就形成了无数段个人化的叙事,最终形成网状和树状叙事模式。这种“游牧”的叙事方式恰恰解释了互动电影的叙事结构,即互动电影之所以是互动,是由于观众可以参与和改变故事的发展和结局。互动电影不应该只有一个结局,而应该是多故事线、多结局的格式。剧情开始之后可以随着观众的意图进行剧情的改变,最终到达一个结局点,这是在观众的参与下产生的故事构造。
目前科技的进步已经能够达成互动电影的条件,无论硬件设施还是软件计算都已达到深度互动操作的可能性。国内外很多公司已经在开发体感可穿戴设备,例如眼镜、头套、手套、战甲等,多个传感器可以侦测到人体的肌肉生物电变化来判断你的意图,眼镜等设备可以感知大脑运动及视网膜的变化来进行眼部及脑部的操作。借助这些技术,在不久的将来可诞生新型的景区体验动画电影,给景区带来新的文旅结合产业形态。
(作者单位:三亚学院)







